2012年2月11日土曜日

マンチェスターシティ任期終了。

マンチェスターシティ選抜チームです。

◆概要
メジャーなタイトルは取れませんでしたが、WT出場までいけました。
主に使っていたKPはフォアザボール。

◆総括
連携線が繋がりにくく、単独でドリブルをし掛ける場面が多かった。
アグエロ・シウバ・テベスの突破力に頼ってた感が否めません。

しかし数名いい選手を発見。
左SBのボールは素晴らしいインターセプトでピンチを救ってくれた。
右SHのペトロフは足が早くDFを抜き去る場面が多かった。
GKのギブンはPK戦で奮闘、カリッソに何度か勝てた。
テンプレチームに勝てるから、なかなか楽しい。

問題点。
連携が繋がりにくい。
所属経験者で組むとSBが多くなってしまう。
普通に組むとU5RやFREEになりやすい。

今度はジェコとナスリを入れよう。

2011年7月2日土曜日

FOOTBALL ALLSTAR'Sを一週間遊んでみて

6/25にリリースされた「FOOTBALL ALLSTAR'S」なわけですが。
どういうゲームなのかは軽く書きますが、kwskは下記公式HPへ。
公式HP→http://football.allstars.konami.jp/

どんなゲームか
・ブラウザゲーム
・J1所属クラブの選手がひとり一枚カードになっていて
・それらを好みの組み合わせでチームをつくれる
・カードは1パック2枚入りで200円
・コンビニとかに売ってる(ヨーカドーのおもちゃコーナーとかのほうが手に入りやすい)
・操作はいらない
・勝手に試合がすすむ
・戦術、フォーメーションをきめればおk
・選手にレベルが設定されている MAX Lv10らしい
・選手カードがだぶっても 5枚まで登録可能。重ねることで強くなる
・いろんなリーグを作れる
・友達限定でリーグを作ってたたかえる

#色々なゲームを聞きかじった方向け説明
・オーナーズリーグのサッカー版
・WCCFの放置版
・Jリーグチップスのおまけで遊べるようになった感じ


感想(あくまで私個人の)
・サッカーが好きで、オーナーズリーグが羨ましかった人にはよいとおもう
・友達限定のリーグ戦はもえる
・たまに試合結果を観て一喜一憂がたのしい
・試合動画はみなくていい
・Jリーグに詳しくなってくる
・リアルJリーグの試合をみてるとより一層たのしめる
・緊急メンテがおおいのは、よりよくしようとしてるんだよね?
・サッカーは日本代表だけじゃないよ、Jリーグがあるんだと気付かされる
・純正チームがつよすぎるよ
・FWとGKのLvをあげて、重ねまくるとチームは強くなってしまう
・だから勝てないという方は、レア度とか関係なく重ねまくるといいとおもう
・あとコンボ大事 ないよりあるほうがいい
・中盤は空気
・好きな攻め方で設定すると選手がわかってくれない
・試合結果を一覧でみれないのがめんどー
・金がものをいうところはあるが、いっぱい買った人からいらないカード集めるっていうのもあり
・白が一番レア度低いってなると、川口能活は過去の人なんだろうか
・設定できるフォーメーションが少ない 8種類

後半不満ばかりになってしまいましたが、今のところ楽しいと思ってやってます。
周りがやらなくなったときがやめどきかな。

2011年2月5日土曜日

デザインパターンを学ぶ1(プロローグ)

題材
分かりやすいと評判の「増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門
でデザインパターンを学んでいこうとおもいます。


目標・ルール
やるからには何か目標がないと進められないと思うので、
以下のように設定して進めてみます。
・デザインパターンの種類を知ることを優先すること

・普段のプログラミングに活かせるようにすること
・無理をしないこと
・PHPに書き換えてやってみること

では早速やってみます!

デザインパターンってなんぞや?
過去の開発者たちの経験が蓄積されたパターンに名前をつけて再利用しやすくしたもの。
名前がついてるってことがポイントで、概念を他人と共有できるのは強み。


デザインパータンを学ぶにあたって
本書では、デザインパターンを理解しやすくするためのヒントがいくつか書かれていました。

・デザインパターンはクラスライブラリじゃないよ
・見るんじゃなくて読み込め
・再利用性を常にかんがえろ

サンプルプログラムやクラス図をぼけーっと見てるだけじゃ理解出来ないよってことらしいです!
頭使おう!

次回はIteratorを学びます。